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铁血魔城3种组合循环扣杀

标签:传世 铁血魔城 地图 循环扣杀  日期:2017-07-17 10:10
玩传世也有2年多了,没出铁血魔城的时候就玩了,虽然中间停玩过1年,但个人经验还是较多的,以下是对3中组合的感悟:(同等级比较) 道+道VS道+战(战+道)不利 双道攻击是所有组合中最弱的,防御也是,但是其优点就是回复力强。战道则是削弱1部分恢复力+强攻击能力,双
  玩传世也有2年多了,没出铁血魔城的时候就玩了,虽然中间停玩过1年,但个人经验还是较多的,以下是对3中组合的感悟:(同等级比较)

铁血魔城3种组合循环扣杀
  道+道VS道+战(战+道)不利
  双道攻击是所有组合中最弱的,防御也是,但是其优点就是回复力强。战道则是削弱1部分恢复力+强攻击能力,双道和战道PK,首先双方1人的宝宝会互殴,抵消掉。余下就是道+道+1宝宝VS道+战,这样,道+道原本很弱的攻击力再次减少,即使集中火力攻击对方元神也最多打至灵珠,完全不能将之打散,攻击本体就更不可能。但是反过来,战道有战士强而有力的攻击,集中攻击双道元神完全可以将之打散,从而轻松占取上风。。还有值得一提的是:火毒攻心无论从瞬间掉血量还是掉血速度上,都远远超越天女散花,只是持续时间和掉血总量稍稍不及,但是在单打的时候元气恢复很快,所以可以完全忽略这小小不足,所以从各个方面来讲,同等级道道VS道战或战道及其不利
  道+战(战+道)VS战+战不利
  可有说,战道对除了双战其他组合都占有一定上风,很大程度上是因为火毒攻心持续磨血和战士强大瞬间攻击的完美组合,让其他有道士或法师的组合胆战心惊,但是唯独对战+战无力,战+战拥有最强的瞬间攻击,对付道战则攻击其分身,2战打1战分身超简单,对方道本体只能看着自己的战士BB被双战狂殴,火咒基本挠痒,道战分身打散后就可以轻松解决剩下的一个道主体。对战道则基本相同,火毒对拥有超多血量的双战作用并不明显,但是被怒斩打到则可以决定生死,故,同等级道+战(战+道)VS战+战不利
  战+战VS道+道不利
  很多人都认为,无论是攻击还是防御所有组合都是垫底的双道怎么可能是攻击和防御超强的双战的天敌?首先:双道有2毒2诅,使战士防御大减,3个宝宝(2个骷髅+1个神兽)既可以作为攻击火力点,又可以作为双战跑位的障碍物,再外+1个豹子,总4个宝宝,既然是同等级,不担心被撞的道士可以充分利用自身宝宝多的优势,在自己宝宝周围和战士打回旋战,双毒双诅+3个宝宝+2份火咒的攻击下,其火力是相当惊人的,而双战因为对方宝宝占位的影响,经常走小步,很难持续攻击到道士,瞬间的强大攻击得不到释放,如果道士再带上魔血装,即使被怒斩天下打到也不会有太大生命威胁,因此,双战VS双道不利
  至于其他3种组合,则模棱两可,虽然以上3种组合各有利弊,但是在特定情况下,即使面对自己不利的组合,也可以通过技术、和装备来缓解,以上皆个人长期实践经验,绝非纸上谈兵,如有其他意见欢迎补充,感谢~
  
  
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